II Congreso Nacional de Educación STEAM
Del 2 al 7 de febrero se celebra en Etopía el II Congreso Nacional de Educación STEAM, en el que Fundación Ibercaja es socio impulsor. El lema de este año es “Inspirando mentes innovadoras para transformar la educación” con un objetivo claro, unir a educadores, profesionales y empresas para que juntos y con una perspectiva interdisciplinar, se consiga provocar la creatividad, estimular el aprendizaje y juntos dar respuesta a los retos de un mundo en constante cambio, para que nazcan soluciones desde las aulas hasta el mundo empresarial. Crear lazos que inspiren y consoliden conocimiento.
El camino para acercar estas competencias STEAM a escolares de todos los niveles educativos, docentes y familias será a través de distintos formatos como talleres, mesas redondas y encuentros con expertos.
Inspiracional será la charla de Sara García Alonso, bióloga molecular y astronauta con el título charla “Misión Nasa Space: Cuenta atrás hacia el futuro”. Uniendo ciencia y divulgación en medios de comunicación masivos, destacan Jordi Cruz, con la grabacion de su programa en el congreso, y la ponencia de Jorge Marrón, rostro visible del equipo de Ciencia de El Hormiguero, que también participará en el congreso. Otro de los platos fuertes será el estreno de “La historia de Goya” contada por Historia Hispana creado con inteligencia artificial y rigor histórico.
Por supuesto habrá un hueco para la realización de talleres como “Minecraft Educatión-Goya” con LeftCraft para escolares y familias o taller “El museo de la educación futura... ¡ahora!” con el televisivo Daniel Erice creado para el público universitario. El colofón de este congreso, lleno de ejemplos de cómo integrar las competencias STEAM en el día a día de las aulas, será un espectáculo de magia a cargo del ilusionista Jorge Lirrojo.
Con este congreso, Fundación Ibercaja queremos poner en el foco en lo fundamental, que todos seguimos aprendiendo por asombro, por juego, por emoción. Y eso es STEAM. STEAM es desarrollar habilidades, potenciar el pensamiento crítico, la creatividad, la colaboración y la comunicación en el alumnado. STEAM es un aprendizaje interdisciplinario, fomentar la conexión y la aplicación de conocimientos de todo el espectro de materias para comprender el mundo de forma integral. STEAM es preparación para el futuro, acercar a los alumnos a los desafíos del siglo XXI, donde la tecnología y la innovación son cruciales. STEAM es actualización, respetar el pasado y abrazar el futuro.
STEAM es Science (Ciencia), Technology (Tecnología), Engineering (Ingeniería), Arts (Arte) y Mathematics (Matemáticas).